情节和故事之间的重要区别,以及为什么您都需要

图像:两个图的室外雕塑,一个显示光滑的外部,另一个显示内部结构。

今天的帖子是读书教练,编辑和平台专家希瑟·戴维斯(Heather Davis)((@hleedaviswriter)。


作家以十二本书购买绘图书,并尽最大努力创造世界上最挑剔的情节。他们塞满了动感十足的剑,爆炸,拳打和尖叫的比赛。情节点,捏点和宏伟的高潮比比皆是。

但是问题在于:在伟大的小说,情节和故事的世界中,都是非常不同的实体,而且每个伟大的小说都需要两者。

情节是指小说中发生的所有外部事件。该情节包括剑战和爆炸之类的东西。它还涵盖了叙事的逻辑流作为一系列因果事件。(甚至情节都涵盖了您的煽动性事件 - 您知道,最重要的事件首先使您的不情愿的主角进入动作!)将情节视为小说的外部和高度视觉的部分。

另一方面,故事是指主角在整个小说的过程中必须(通常)在整个小说过程中做出的内部转变,以使其成为最终的缺陷版本。故事跟踪主角的角色弧线,向我们展示了它们如何从A点(也许是自私或胆小)到Z点(也许是无私或勇敢)。故事在很大程度上是内部的,它遵循主角试图理解(并适应)不断变化的世界时的情感和思想。在这个故事中,我们看到主人公逐渐被情节事件变化。

将情节视为主角和故事中发生的事情,就像主角内发生的事情。某些事件迫使他们与自己的内部恶魔,恐惧,误解和偏见搏斗,直到(最终)他们作为一个变化的人出来。(或者,可能是悲剧,没有改变。)发生这种情况时,故事就完成了!

有有趣但没有深层故事的小说是与某些相关的外部事件的戏剧性序列,这些序列将与好莱坞动作片相媲美。但是……那些充满动感的事件似乎并没有遍历,也没有读者可以掌握的情感连续性。没有故事的情节对读者来说是没有奖励的。实际上,神经学家保罗·扎克(Paul Zak)发现,必须出席测试学科的情节和故事,才能注意叙事,并对所涉及的角色感到同情。

这里有七种将您的情节注入故事的方法。

1.为主角设计一个清晰的角色弧。您的主角是一个不完美的人,因为如果他们从一开始就已经弄清楚了一切,他们将完全无聊。确定您的故事将重点关注的不完美方面。这将是他们的基本角色弧。这是一些常见的(简单)弧,但复杂性有所不同。

  • 自私自利
  • 胆小地勇敢
  • 不信任信任
  • 欺骗真实
  • 缺乏自信心
  • 害怕不惧怕

2.创建一个引人注目的背景故事,使您的主人公的角色弧是有意义的。如果您的主角是自私的,请拥有一个特定而具体的背景故事,以支持这一缺陷。您创建的背景故事将在整个叙述中洒水,例如调味料,帮助读者了解您的主角并开始同情他们。

3.从小说的开头使那个角色清楚。开场场景和章节是您主角展示他们不完美的理想场所。如果他们的角色弧形勇敢地勇敢,那么读者应该在小说的早期看到他们怯ward(以及对他们的生活和幸福的影响)。

4.测试每个情节点(叙述事件),以查看它是否与故事有关。您小说中的事件不仅是浮华和戏剧性的。他们应该向您的主角施加压力以非常特定的方式改变。本质上,存在情节点是为了使您的主角走您所设计的角色弧的轨迹。因此,如果您的主角的角色弧胆怯地勇敢,那么每个情节都应该与该想法联系起来。

有时,这些事件会导致它们变得不那么怯ward,有时甚至胆怯。他们的角色弧是两步前进和一步之类的东西。但是,总的来说,应该有前瞻性的动力,读者应该感受到它。

5.修剪与故事无关的绘图点。一旦您开始将情节指向主角的角色弧,您可能会注意到小说中的某些事件不再适合。这意味着它们实际上并不是您要讲的故事的一部分。在这里,杀死亲爱的人的建议非常方便。如果情节点不为故事,他们必须走。

6.检查内部变化是否缓慢而微妙。读者喜欢故事,但他们不想被它击败。他们不想感觉到您要教他们一堂课。取而代之的是,您所工作的魔法应该几乎是看不见的。您的主人公经历的内部变化是微妙的,足够缓慢,可以在情节的背景下变得有意义。意思是,主角不应该只是一天变化的人。情节的外部事件必须真正使他们别无选择,只能改变。

7.证明您的主角在故事的结尾发生了变化。故事的开始和结局应该像白天和黑夜。如果开场场景和章节表明主角有缺陷,那么结尾应表明该缺陷已被固定(或至少有所改善)。

情节和故事是一个伟大叙述的两半。通过花费尽可能多的时间(或更多)时间编织一个动态的故事,就像您创造了一个浮华的情节一样,读者会像您的小说一样走开,值得他们的时间和精力。他们将从您的工作页面上收集到有关人类经验的普遍真理的掘金。(这不是为什么我们首先来小说吗?)

现在,我很想听听您的想法!您情节的核心是什么故事?您是如何决定的?

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